3ds Max en VRay. Uitleg van VRayMtl-materiaalinstellingen

Zonder een duidelijk begrip van de werking van het hoofdmateriaal VRay - VRayMtl - is het niet mogelijk om deze visualizer kwalitatief te gebruiken. Dit artikel is bedoeld voor iedereen die de VRay en 3ds Max visualizer professioneler wil gebruiken. Het verklarende gedeelte (over de belangrijkste parameters van VRayMtl) van het artikel is gebaseerd op voorbeelden, die zullen bijdragen tot een vollediger begrip van het onderwerp.

Parameter "Ruwheid" (ruwheid van het oppervlak van het materiaal).

Dit voorbeeld demonstreert het effect van de parameter "Ruwheid". Merk op dat hoe belangrijker de ruwheid is, hoe meer het materiaal "vlak" en "stoffig" wordt.

Parameter ruwheid

De kleur van de parameter "Reflectie".

Dit voorbeeld laat zien hoe de kleur van de parameter "Reflectie" de algehele reflectiviteit van het materiaal beïnvloedt. De reflectiekleur werkt ook als een filter voor diffuse kleuren (hoe sterker de reflectie, hoe minder diffuse kleur het materiaal beïnvloedt).

De parameter "Reflectiegeluid" (reflectieloodschap).

Hier wordt, zoals je kunt zien, getoond hoe reflectiegeluid en hooglichtglans het VRay-materiaal beïnvloeden, dat wil zeggen dat ze verblinding en wazige reflectie creëren.

De parameter "Energiebehoud" (de wijze van conservering van de diffuse reflectie van licht door het materiaal).

Dit voorbeeld laat zien hoe energiebehoud de diffuse kleurverdonkermodus door reflectie regelt.

Optie "Fresnel"

Hier kunt u het effect zien van het inschakelen van de optie "Fresnel". Merk op hoe de waarde van IOR (brekingsindex, brekingsindex) de reflectiekracht van het VRay-materiaal verandert. In dit voorbeeld is de reflectiekleur volledig wit (255, 255, 255).

De parameter "Anisotropie" (anisotropie).

Dit voorbeeld toont het gebruik van de parameter "Anisotropie". Merk op hoe de waarde van de parameter het uitrekken van de reflectie horizontaal of verticaal beïnvloedt.

De parameter "Anisotropie-rotatie" (hoek van anisotrope reflectie).

Hier wordt de parameter "Anisotropie-rotatie" weergegeven, die de reflectie-anisotropiehoek van het VRay-materiaal aanpast. Voor alle afbeeldingen in dit voorbeeld is de parameter Anisotropy ingesteld op 0,8.

De kleur van de parameter "Refractie".

In dit voorbeeld ziet u hoe het materiaal voor het glas wordt gemaakt met behulp van de kleur van de parameter "Refractie". Het materiaal werd bijvoorbeeld gebruikt in een grijze diffuse kleur, wit voor Reflectie en de optie "Fresnel" ingeschakeld.

De parameter "Brekingsglans" (vervagingsbreking).

Dit voorbeeld is enigszins vergelijkbaar met het Reflectievoorbeeld omdat de lage waarde van de parameter "Refractie" de wazigheid verhoogt.

brekingen, waardoor het op bevroren glas lijkt.

Parameter "Refractie IOR".

Dit voorbeeld demonstreert het effect van het gebruik van de parameter "Refraction IOR". Merk op hoe de lichtstralen buigen bij het passeren van een materiaal met een waarde groter of kleiner dan 1,0. Als de brekingsindex 1,0 is, krijgt u een volledig transparant materiaal (oftewel lucht). Ik merk op dat als je een object transparant wilt maken, het beter is om een ​​transparantiekaart (slot "Opacity") te gebruiken dan breking, omdat de eerste veel sneller wordt berekend in VRay.

De parameters "brekingsdiepte" en "reflectiediepte" (het maximale aantal mogelijke brekingen en reflecties).

Hier is de parameter "Refractie diepte", die de kwaliteit van de breking (in kwantitatieve termen) regelt. Je kunt zien dat met een lage waarde van de parameter, we een extreem onrealistisch resultaat krijgen. Je moet ook letten op hoe Reflectie-diepte gebieden met interne reflecties beïnvloedt (kwantitatieve invloed is vergelijkbaar met brekingsdiepte).

De parameter "Exit color" voor Refraction.

Deze parameter is het meest geschikt voor realistische afbeeldingen die VRay-materialen bevatten met een grote waarde van de parameter "Refractie-diepte". Zie hoe de rode gebieden kleiner worden naarmate de parameters "Reflectiediepte" en "Refractie diepte" toenemen.

De parameter "Mistkleur" (de kleur van de troebelheid van het materiaal).

Deze parameter bepaalt de kleur van de troebelheid om het materiaal te breken. Merk op dat de dikkere delen van het object donkerder worden, omdat de parameter "Mistkleur" ook de functie van lichtabsorptie vervult.

Parameter "Mist multiplier" (turbiditeitsvermenigvuldiger).

Dit voorbeeld toont het effect van de parameter "Fog-multiplier". Kleine waarden verminderen de absorptie van licht en grote waarden verhogen het.

Optie "Schalen van mistsysteemeenheden".

Zoals u in dit voorbeeld kunt zien, activeert de optie "Fog System Units Scaling" (deze optie verscheen recent in VRay-materiaal) de bepaling van de werkelijke grootte van de voorwerpen die gebroken zijn, zodat lichtabsorptie optreedt in fysiek correcte omstandigheden. Bij de theepot in de scène is de straal vier meter. Als de optie "Mistsysteem ..." is uitgeschakeld, kunnen we door de waterkoker kijken. Maar als u de optie "Mistsysteem ..." inschakelt, zal VRay tijdens de beeldweergave rekening houden met de werkelijke grootte van de theepot, wat betekent dat een meer realistische lichtabsorptie wordt berekend.

Dispersie-optie

Dit voorbeeld toont de mogelijkheid om dispersie in VRayMtl op te nemen, evenals verschillende waarden voor de parameter "Abbe". Dit is ook een nieuwe optie voor VRay (het is sinds VRay-versie 2.0 beschikbaar in VRayMtl).

BDRF (bepaalt het model van de reflectie van licht uit het materiaal).

Hier kunt u alle BDRF-modellen bekijken die beschikbaar zijn voor de VRay-visualizer. Besteed speciale aandacht aan de vorming van verblinding door verschillende modellen van BDRF.

Optie "Verzachten".

Deze optie helpt de overgang tussen donkere gebieden van het materiaal en reflecties van de reflecties te verzachten.


Epidemnews.Ru